اپنے میکر سے ملو – ٹپس اور ٹرکس جو آپ نہیں جانتے!

    0
    627



    رائڈر ٹپس

    کیا آپ جانتے ہیں کہ… تحریک کے لیے…

    1. آپ چھلانگ لگا سکتے ہیں، پھر پہلے دیوار/چھت سے لگا کر گرپل پوائنٹ سے دوہری چھلانگ لگا سکتے ہیں۔ چھلانگ لگانے سے پہلے اینیمیشن پر لیچنگ کو سنیں یا محسوس کریں۔ گریپلنگ بٹن کو دوبارہ دبا کر یکساں طور پر گریپل کو جاری کریں۔
    2. گریپل کے ساتھ جھکتے ہوئے چھلانگ لگانا آپ کی افقی حرکت کو جوجھنے سے برقرار رکھتا ہے۔
    3. آپ مرے بغیر کم از کم 1 corrosive کیوب کو پکڑ سکتے ہیں اور ریل کر سکتے ہیں۔
    4. گراپلر آخر کار اپنی منزل تک پہنچ جائے گا باوجود اس کے کہ وہ کتنی دیر ہے اور آپ کو اس کی طرف کھینچ لے گا۔ یہ جاننا اچھا ہے کہ جب کسی چیز پر دسترس سے باہر ہونے کی کوشش کی جاتی ہے، جیسے ہی آپ کو وہاں گرفت کرنے کی اجازت ہوگی، وہ نیچے گرنے یا پیچھے ہونے کے باوجود اس تک پہنچ جائے گی۔

    کیا آپ جانتے ہیں کہ… ہتھیاروں کے لیے…

    1. آپ ہلکی تلوار سے بولٹ کو موڑ سکتے ہیں۔
    2. آپ بکتر بند اہداف کو ہیڈ شاٹ کر سکتے ہیں، کوچ کو نظرانداز کرتے ہوئے.
    3. آپ کوچ کو نظرانداز کرتے ہوئے، میلی ہتھیاروں سے سر کو نشانہ بنا سکتے ہیں۔ ہنگامے کے ساتھ ایک کامیاب ہیڈ شاٹ عمودی ہڑتال کے ساتھ اشارہ کیا جاتا ہے۔
    4. آپ ہنگامے والے ہتھیار (خاص طور پر سلیج ورڈ) سے متعدد اشیاء کو نشانہ بنا کر نشانہ بنا کر اور عام طور پر جھول سکتے ہیں۔ اپنی تلوار کو تیزی سے حرکت دیں کیونکہ یہ مطلوبہ جال میں جھولتی ہے۔
    5. لنج حملوں کو آپ کے ہدف تک پہنچنے کی ضرورت نہیں ہے اسے مارنے کے لیے۔ آپ اپنے آپ کو جیومیٹری کے پیچھے پھنس سکتے ہیں اور کسی چیز پر حملہ کر سکتے ہیں اور بلاک دور ہونے کے باوجود اسے مار سکتے ہیں۔
    6. آپ اپنے رینجڈ اور ہنگامے والے ہتھیار کو فوری کومبو میں جوڑ سکتے ہیں جب تک کہ دونوں ہتھیار کولڈاؤن سے باہر ہوں۔ بکتر بند اہداف کو ڈبل مارنے، یا جال کو تیزی سے نکالنے کے لیے اچھا ہے۔
    7. شیلڈ کے ساتھ مسدود کرنے سے پسٹن یا امپیلر جیسے جسمانی پھندے براہ راست تباہ ہو جاتے ہیں جب وہ بلاک کرتے وقت آپ کو مارنے کی کوشش کرتے ہیں۔ گریپلر کے لیے بھی یہی کہا جاتا ہے۔
    8. لنج کے حملے بعض اوقات آپ کو موت کے منہ میں ڈال سکتے ہیں۔ جلانے والوں کو مارنے سے تھک جاؤ۔

    کیا آپ جانتے ہیں کہ… گیجٹس کے لیے…

    1. گرنیڈ زمین سے زیادہ نہیں اچھالتا، مشق کرنے کی کوشش کریں!
    2. فینکس پوڈ صرف جینمیٹ لینے سے پہلے یا اس کے بعد کام کرتا ہے۔ فینکس پوڈ کو رکھنے اور پھر جین میٹ لینے سے پھلی ہٹ جائے گی۔ اگر آپ جینمیٹ پر ہیں، تو اسے لینے کے بعد دائیں جگہ پر بلا جھجھک رکھیں۔
    3. فینکس پوڈ اب بھی آپ کو دوبارہ زندہ ہونے کی صورت میں مرنے کے طور پر شمار کرتا ہے۔ کوپ میں نہ کھیلنے کے لیے فیونکس پوڈ کو “سیلف ریسوریکٹ” کے طور پر دیکھیں۔
    4. اسٹیمینا بوسٹ کو شوٹنگ، حملہ وغیرہ سے منسوخ کیا جا سکتا ہے۔
    5. فورس فیلڈ کو گولی مار کر باہر نکالا جا سکتا ہے، اور اس کے چھونے والے کسی بھی جال کو تباہ کر دیتا ہے۔ اگر یہ کسی جال کو مکمل طور پر گھیر لیتا ہے، تو یہ اسے تباہ نہیں کرے گا۔ تو تھک جاؤ۔
    6. دشمن اب بھی آپ کو فورس فیلڈ کے اندر مار سکتے ہیں اگر وہ میدان میں اپنا شوٹنگ ہاتھ لگاتے ہیں۔
    7. آئی بال ٹریپس سے پلازما AOE پھر بھی آپ کو فورس فیلڈ کے ذریعے مار سکتا ہے اگر Aoe آپ کے بالکل قریب ہے۔ اگر براہ راست مارا جائے تو پروجیکٹائل فورس فیلڈ کے ذریعہ حذف ہوجاتا ہے۔

    کیا آپ جانتے ہیں کہ… ٹریپس کے لیے…

    1. کسی بھی دھماکہ خیز مواد میں پیلے یا سرخ دائرے کا اشارہ ہوگا۔ سرخ کا مطلب ہے دھماکے سے مرنے کی حد میں۔ پیلا قریب ہے، اور آپ کو اس حقیقت سے آگاہ کر رہا ہے۔
    2. کچھ ٹریپس آپ کو فوری طور پر نہیں مارتے، جیسے سنکنرن کیوب۔ اگر آپ اس قسم کے نقصان کو ایک ملی سیکنڈ زیادہ دیر تک برقرار رکھتے ہیں، تو آپ مر جائیں گے۔
    3. انفورسز کا مقصد ہمیشہ آپ کی موجودہ پوزیشن پر ہوتا ہے، تاکہ آپ ان کی فائرنگ کی شرح کے باوجود آسانی سے ان پر دباؤ ڈال سکیں۔
    4. بکتر بند اہداف کو بکتر توڑنے والے ہتھیاروں سے نشانہ بنانا انہیں آدھے سیکنڈ کے لیے روکتا ہے۔
    5. فعال آگ آپ کو چھونے پر فوری طور پر مار دیتی ہے، لیکن نیپلم کو نہیں۔
    6. پلازما کیوبز میں دھوکہ دہی سے تیز رفتار پروجیکٹائل ہوتا ہے، اس کی وجہ یہ ہوسکتی ہے کہ یہ براہ راست اپنی سطح سے فائر کرتا ہے۔
    7. اوپر والے بم نکالنے والے بموں سے بچنے کے لیے اس کی طرف لپکنے کے لیے محفوظ ہوتے ہیں (اس سے پریشان رہیں کہ یہ کتنا قریب ہے، اور اگر اس کے ساتھ کوئی اور جال ہے)
    8. کھوکھلی کیوبز جو فعال ہیں کرتے ہیں۔ نہیں ایک ٹمٹماہٹ ہے، اس کے بجائے وہ لہراتی اثر رکھتے ہیں۔ مزید برآں، آپ پھیپھڑوں کے قابل ہنگامے والے ہتھیاروں کے ساتھ ایک فعال ہولو کیوب کا پتہ لگا سکتے ہیں، جس کا اشارہ سرخ کرسر سے ہوتا ہے جب اسے کافی قریب سے نشانہ بنایا جاتا ہے، اور آپ کا ہتھیار ہاتھ اٹھانا ہوتا ہے۔
    9. آپ رینجڈ یا ہنگامہ آرائی کے ساتھ کھڑے شدہ امپیلر اور پسٹن کو مار سکتے ہیں۔

    کیا آپ جانتے ہیں کہ… Combos کے لیے…

    1. ہنگامے سوٹ اپ گریڈ، خاص طور پر [increase movement speed by x% for 4 seconds after hitting a trap with melee] سٹیمینا بوسٹ کے ساتھ بہت اچھی طرح سے جوڑتا ہے۔
    2. دستی بم پھندے نکالنے کا ایک اچھا متبادل ہیں جب آپ اپنے اردگرد دیگر جال نکالے بغیر اپنے بارود تک نہیں پہنچ سکتے۔
    3. رینجڈ سوٹ اپ گریڈ کے ساتھ رینجڈ ہتھیاروں کے اپ گریڈ بہت اچھے ہیں۔
    4. شیلڈ اپ گریڈ آپ کو ایک لمحے کی اجازت دیتے ہیں پھر ایک فورس فیلڈ تعینات کریں، جسے آپ پھر شیلڈ ہتھیار کو ٹھنڈا کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔
    5. وولٹ لانسر + ہلکی تلوار کسی بھی بکتر بند ہدف کو تیزی سے کامبو اور مار سکتی ہے۔ یکساں طور پر مخالف (Sledgesword + Crossbow)۔

    بلڈر کی تجاویز

    کیا آپ جانتے ہیں کہ… جنرل بلڈنگ کے لیے…

    1. آپ بلاکس کی دیوار بنانے کے لیے + ہولڈ اور ڈریگ پر کلک کر سکتے ہیں۔ آپ دیوار/چھت/فرش کی سمت تبدیل کر سکتے ہیں۔ صرف بلڈنگ بلاکس کے لیے مخصوص ہے۔
    2. آپ صرف 1 حرکت کو کالعدم کر سکتے ہیں، کسی چیز کو دوبارہ منتخب کرنے کے لیے اسے نظرانداز کرنے کے لیے استعمال کریں۔
    3. بلڈنگ بلاکس آپ کی چوکی کے خطرے کی سطح میں شمار نہیں ہوتے ہیں۔
    4. Decal پلیسمنٹ لامحدود ہے، لیکن منفرد decals نہیں ہے۔ سجاوٹ کے لئے ایک ہی. آپ معروضی طور پر اسپیمنگ ڈیکلز کے لیے ایک ** سوراخ ہیں، جال کو چھپانے کی امید میں آنکھیں بند کر رہے ہیں…
    5. سجاوٹ آپ کی سطح کو چھپانے یا بصری طور پر بڑھانے میں مدد کر سکتی ہے۔
    6. سجاوٹ آپ کے بلاکس کی سطح کی شکل بدل سکتی ہے، کچھ سجاوٹ اس کے لیے بہترین ہیں۔
    7. آپ بلاک/ٹریپ، سجاوٹ یا ڈیکل کاپی کر سکتے ہیں۔ بدقسمتی سے آپ ہمیشہ پہلے ڈیکل، پھر ڈیکور اور پھر بلاک کو کاپی کریں گے اگر وہ ایک دوسرے کے اوپر چڑھے ہوئے ہیں۔
    8. کاپی شدہ بلاکس یا ٹریپس موڈز یا ڈیکلز کو برقرار نہیں رکھتے ہیں۔
    9. زیادہ تر اگر تمام بلاکس کی سطحیں مختلف نہیں ہیں۔ بہترین شکل کے مطابق بلاکس کو گھمائیں اور گھمائیں۔
    10. چھوٹے نقشوں میں 1 ترک شدہ قبر ہے، درمیانے میں 2 ہے، بڑے میں 3 ہیں۔ انہیں تلاش کریں، اور نشان زد کریں کہ وہ کہاں ہیں یا تو حملہ آور کو ممکنہ خطرے کی طرف مائل کرنے کے لیے، یا انہیں واضح اشارے کے ساتھ مفت میں دے دیں کہ وہ کہاں ہیں تاکہ Raider کر سکے۔ اپنی بنیاد پر جاؤ. اگر آپ ترک شدہ قبروں تک پہنچنے سے مکمل طور پر روکتے ہیں تو آپ معروضی طور پر ایک ** سوراخ ہیں۔
    11. چھوڑے ہوئے مقبرے چھاپہ ماروں کے لیے سائیڈ quests ہیں۔ آپ اسے لینے سے ان کے لیے کچھ نہیں کھوتے۔
    12. فاؤنڈیشن کی چٹانیں آپ کی صلاحیت کو بچانے میں مدد کر سکتی ہیں۔ جیسے کہ اگر فاؤنڈیشن بلاکس کی ایک بڑی عمودی تشکیل ہے، تو آپ اسے عمارت کے اندر چڑھنے کے لیے ایک موقع کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں۔ نیچے فرش کے لیے بھی یہی ہے۔

    کیا آپ جانتے ہیں کہ… بیس بلڈنگ چیلنج ریٹنگ کے لیے…

    1. ٹریپس اور گارڈز آپ کی چوکی کی چیلنج کی درجہ بندی میں اضافہ کرتے ہیں۔ نارمل، خطرناک اور سفاک سے اور مختلف چیلنج پلے لسٹ میں نظر آئیں گے۔
    2. وسیع سامعین حاصل کرنے کے لیے ایک عمومی نقشہ بنانے کی کوشش کرنا کسی بھی نقشے کے سائز کے لیے اچھا ہو سکتا ہے۔ عمارت کی صلاحیت کو پوری طرح استعمال نہ کرنا کوئی بری چیز نہیں ہے۔
    3. آپ چیک کر سکتے ہیں کہ آیا آپ چیلنج کی درجہ بندی کے درمیان کسی منتقلی کے مقام پر پہنچ گئے ہیں اور اسے بدلتے ہوئے دیکھ کر۔ آپ خطرناک بننے کے دہانے پر ایک عام نقشہ بنا سکتے ہیں۔
    4. عام نقشے اب بھی اچھے ٹریپ اور گارڈ اپ گریڈ کے ساتھ ساتھ عام طور پر صرف اچھے ڈیزائن کے ساتھ بے دردی سے سخت ہوسکتے ہیں۔
    5. چونکہ عام نقشے بے دردی سے سخت ہو سکتے ہیں، اس لیے سفاک نقشے کا مطلب یہ ہے کہ اس کی صلاحیت کو جال اور محافظوں کے ساتھ پوری طرح استعمال کیا جائے۔
    6. وقار رکھنے کے باوجود چھوٹے نقشے کے ساتھ وحشیانہ یا خطرناک علاقے سے تجاوز نہ کرنے کی کوشش کریں کیونکہ آپ ایک بڑے نقشے کے برابر عمارت کی صلاحیت تک نہیں پہنچ پائیں گے۔ (درمیانے خطرناک سفاک بننے کے لیے بھی یہی کہا گیا)۔

    کیا آپ جانتے ہیں کہ… ٹریپ بنانے کے لیے…

    1. اس وقت 2 قسم کے پلے اسٹائلز پر غور کرنا ہے: ایک سست اور تدبیر والا انداز اور ایک تیز اور تیز انداز۔ کچھ ٹریپ فارمیشنز ایک یا دوسرے کے مقابلے میں مدد کریں گی۔
    2. تیز رفتار کھلاڑیوں کو روکنے اور چیلنج کرنے کے لیے پسٹن اور فلیمرز ایک اچھا جال ہیں۔
    3. مائنز، امپیلرز اور گارڈز سست کھلاڑیوں کو چیلنج کرنے میں اچھے ہیں۔
    4. ٹریپس پر سیکنڈ ویو موڈ کو مکمل طور پر چالو ہونے میں تقریباً 2-4 سیکنڈ لگتے ہیں جب Raider genmat لے لیتا ہے۔ اسے ذہن میں رکھیں۔
    5. corrosive کیوبز کو ہمیشہ باہر سے بند کریں ورنہ ممکنہ طور پر کوئی Raider آپ کے مطلوبہ راستے سے گزرے بغیر جین میٹ چوری کر سکتا ہے۔
    6. آپ کچھ نیا کرنے کے لیے کچھ ٹریپس کو جوڑ سکتے ہیں۔ پلازما کیوب بھی اتنا ہی ایک پلیٹ فارم ہے۔ ایک corrosive کیوب بھی اتنا ہی ایک گڑھا ہے جس میں سے ایک نافذ کرنے والا داخل ہوسکتا ہے اگر گولی چلائی جائے (گولی اپنے ساتھ لے کر)۔
    7. خلفشار کے جال بنائیں، ایک ایسا جال جو توجہ کو دوسرے جال سے ہٹانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
    8. حملہ آور کو ہمیشہ اندازہ لگانے کے لیے ایک جال کو دوسرے جال سے بچائیں۔

    کیا آپ جانتے ہیں کہ… بیس بلڈنگ کے آداب کے لیے (بہتر اڈے بنانے کے لیے)…

    1. چھاپہ ماروں کو چھوڑے ہوئے مقبرے تلاش کرنے میں مدد کرنے کے لیے پاتھ فائنڈنگ ڈیکلز یا سجاوٹ کا استعمال کریں (یا انہیں لالچ دیں)۔ تعمیر کرنے والوں کی نیت کو پڑھنا ہمیشہ مزہ آتا ہے، لہذا اپنے ارادوں کو واضح کریں۔
    2. Killboxes مذاق نہیں ہیں. وہ عام طور پر پسٹنوں، سنکنرن کیوبز، پنجوں اور آگ لگانے والوں کے ایک ہال سے بنے ہوتے ہیں۔ یہ کِل باکسز کارآمد ہیں، لیکن امکان ہے کہ اس ڈیزائن کو جتنا زیادہ پہچانا اور کاپی کیا جائے گا آپ کو کوئی اعزاز نہیں ملے گا۔ اگر آپ اپنے نقشے کے ساتھ وحشیانہ بننا چاہتے ہیں، تو اپنے ہی خیال کے ساتھ آئیں!
    3. داخلی راستہ ہمیشہ سامنے/شروع میں ہونا ضروری نہیں ہے۔ پورے نقشے کو اپنے نقشے کا حصہ بنائیں۔
    4. Co-op پر پریشان نہ ہوں، coop کھلاڑی اکثر زیادہ لاپرواہ ہوتے ہیں اور یہ سب بہرحال تفریح ​​کے لیے ہوتا ہے۔ لہذا اپنی چوکی کو سب سے پہلے اور سب سے اہم کھلاڑی کے طور پر ڈیزائن کریں۔
    5. بنیادوں کا ہمیشہ لکیری ہونا ضروری نہیں ہے۔ بہت سے خطرات کے ساتھ وشال کمرے بھی تفریح ​​​​ہو سکتے ہیں۔ بھولبلییا جیسے لیولز کا بھی خیر مقدم کیا جاتا ہے، اس لیے کہ بھولبلییا خود مایوس کن نہیں ہے۔

    یہ ایک ایسے لڑکے کی طرف سے آرہا ہے جس نے سرخ ہیرنگ کی مایوس کن بھولبلییا کے ساتھ نارمل ہک پلیٹ فارم چیلنج کا نقشہ بنایا ہے اگر وہ اسے چھوڑنا چاہتے ہیں تو ایک پسٹن سے جینمٹ ڈوگی کو بھی مار ڈالا۔

    LEAVE A REPLY

    Please enter your comment!
    Please enter your name here